有机会,更有难度
PC游戏,尤其是单机/独立游戏,会逐渐从海外向国内平台转移吗?

7月14日,完美世界蒸汽平台,正式开启首席游戏发布会“蒸汽平台鉴赏家大会”。携手网易游戏、Gamera Games、胖布丁、Team Ranger等各大游戏厂商,一次性带来80余款产品的新消息。

游戏阵容涵盖了多人电竞、爽快动作、模拟经营、剧情冒险、Roguelike等多个品类,还有近年来风靡一时的平台潜行、生存建造、回合制大战略、沙盒建造等流行新贵。其中不乏《绿茵信仰》《重装前哨》等新品大作,《只只大冒险》《三国志汉末霸业》等经典国产自研游戏等。



自2021年2月推出蒸汽平台以来,完美世界的“Steam国服”就一直备受争议。一方面,蒸汽平台是为中国玩家制作的游戏平台,解决了Steam在国内无法运行的状况;另一方面,版号、未成年保护等,让蒸汽平台在内容量与质上都大打折扣,甚至被玩家嘲讽为“国区阉割版”。

当然,我们不能只看到平台早期不足的一面。

近几年国产PC游戏,尤其是单机游戏众彩纷呈。从《太吾绘卷》《鬼谷八荒》,到《戴森球计划》《永劫无间》,国产PC游戏在Steam的成功,让中国开发者看到海外掘金的机会,也让中国玩家多了一份国产选择。

蒸汽平台积极进取,是否能够带来新的格局,我们拭目以待。

01 PC游戏再入黄金时代?
曙光再现,这应该是对2021年国产PC游戏恰如其分的形容。

首先在大环境层面,中国客户端游戏市场近三年内首次出现增长的趋势。根据游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》内容显示,2021年中国客户端游戏市场实际销售收入达588亿元,同比增长5.15%。



分析指出,其增长原因主要系该年新上线的客户端产品表现出色,以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起,用户使用习惯回归等。

尤其是在买断制游戏领域,为近十年来的最高峰。对应市场销售额超过了27.9亿,同比增长335.9%。

这一年,网易游戏《永劫无间》销量突破700万份,雷霆游戏《鬼谷八荒》390万份,重庆柚子猫《戴森球计划》190万份。从头部厂商到中小团队,国产买断制游戏不断解锁销量破百万的成就,更有千万记录的诞生。



当然,除了销量外,纵观2021年国产PC游戏在创作维度也体现出千人千面。例如柴油朋克风的《暗影火炬城》、讲述三言两拍民间志怪故事的《古镜记》、国产经典IP系列的《仙剑奇侠传7》等。

种种迹象都透露出,中国PC游戏(包括单机和端游)趋好发展。以至于身边有不少人敢言:国产PC将再次步入黄金时代。可它真的来了么?我想还没有。

尽管我们在过去一年见到了不少优秀作品,但无论是在市场份额还是出货量上,PC游戏相比手游,仍旧显现相对颓势。

根据国家新闻出版署游戏审批信息显示,2020年1405款游戏获得版号,其中手游1299款、PC客户端游戏77款、网页游戏6款、主机游戏30款。2021年受版号限制影响,总量减少了46.26%至755款。



但在游戏类型分布上,手游仍是超级大头,共计712款。而PC客户端游戏为33款、网页游戏3款、主机游戏17款。简言之,近两年过审PC端游、页游和主机游戏加起来,也就刚好够手游的零头。

另一方面,2021年国内游戏用户规模达6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%;客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。

换句话说,在当下这个更注重移动互联的时代,PC游戏市场早已没有了当年的盛景,甚至可以说是被时代所落下。当然,每个时代的游戏市场都有自己的特性,市场份额只能凸显谁是主流。

02 被内外夹击的蒸汽平台
我们常说中国游戏崛起于PC辉煌于手游。

从单机盗版拷盘到早期的页游、端游,中国玩家对PC游戏一直情有独钟。随着监管政策和国人版权意识的提升,PC游戏也逐渐清扫乱象。

一方面,腾讯、网易、完美等中国游戏厂商崛起,通过代理、自研建立较为完善PC网游市场;另一方面,Steam等海外平台丰富了中国玩家PC游戏(主要是单机)选择。

份额小了,盘子大了,分量自然轻不了。



根据Game Age Research Institute PC游戏用户报告显示,中国已成为Steam最大市场,年收入达659.96亿人民币,为美国的三倍。

与此同时,国内趋严的版号监管政策,让本就打着擦边球的Steam犹如一颗不定时炸弹,总是让人提醒吊胆。完美世界代理运营Steam国服“蒸汽平台”或也考虑到这两面因素。

目前,蒸汽平台显示所有产品约187个,本次游戏发布会带来了80余款新游大作消息。初略估算下,在包含DLC、补充包等情况下爱,整个平台产品数量不超过300款。

相较之下,Steam平台海量游戏库则丰富的多得多。根据Steamdb显示,2021年Steam发行了11948款游戏,创下新高。



此外,Steam2021年度回顾报告显示,去年Steam月活玩家超1.32亿、日活超6900万;玩家消费额比2020年提升27%,而所有玩家在Steam上总共度过了430万年(将近380亿小时),比2020增长21%。

就目前来看,蒸汽平台的存在就如同国行Switch,对玩家而言也只是增加了一种选择。在内容方面不仅羽翼未丰,甚至有些“打折扣”。Steam至今仍是中国PC玩家(尤其是单机)的主要聚集地。

另一方面,在中国本土市场,蒸汽平台也需直面腾讯WeGame这一强有力的竞争对手。

早在2019年,WeGame已经拥有超过3亿注册用户和7000万MAU,并陆续与18个国家和地区的107家开发商建立了合作。根据WeGame商店显示,目前该平台上游戏约有625款。



此外,在2021年,WeGame品牌全面升级,发布全新2.0版本客户端。官方陆续推出“千万不分成”、“先锋专区”、“WeGame翼计划”等扶持举措,并在商店内开设端手互通专区,针对端手互通同步首发游戏,给出分成让利优惠和流量支持。

仅就国内PC游戏市场而言,WeGame带给蒸汽平台的压力并不小。

但话又说回来,正如对PlayStation、Switch等主机游戏市场的考量一样。尤其是在国内监管政策趋严趋紧的环境下,假设未来Steam在国内被严控,蒸汽平台或许会成为中国PC游戏玩家新的选择入口。

不管结果如何,国内平台能够积极提供好的PC内容,至少对玩家来说是一件不错的事情。对于PC游戏(尤其是独立游戏)开发者而言,或许也能看到海外掘金之外的机会。

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。






腾讯游戏为什么垂涎巴西?


在巴西设立办公室,是腾讯游戏全球扩张的题中之义。
张祖平在巴西圣保罗创业多年,如今经营着一家MCN公司。跨洋电话拨通时,是北京的深夜,而张接听电话的那一刻,是圣保罗的上午。

黑白颠倒的时差、遥远的距离,相比东南亚、印度等地,出海创业者里,很少有像张一样选择巴西。

不过,依然有不少中国公司纷纷赶赴这片土地掘金。前有华为、联想、小米等手机厂商纷纷布局,后有字节跳动、快手烧钱开路,酣战巴西;如今,以腾讯为首的游戏出海军团也对巴西市场跃跃欲试。

6月初,腾讯宣布在巴西开设办公室并组建当地经营团队,正式进入巴西游戏市场。随后不久,腾讯旗下Level Infinite又从游戏公司Garena挖来美洲市场开发负责人,领导其巴西游戏业务。

Garena旗下《Free Fire》以快节奏、短时赛、强竞技的特性,精准切中巴西玩家的爽点,一度成为巴西“国民游戏”。几年间,《Free Fire》打开了巴西手游市场的想象空间。从Garena挖角,不难推测腾讯对巴西的野望。

那么,就连腾讯也要深度入局的巴西手游市场,究竟是怎样一种生态?未来还能提供多大的发展空间?中国游戏公司出海去巴西,能分得多大的蛋糕?

01 包容的巴西
2022年4月,海外热门手游《Free Fire》重新诠释了《偶像》这首歌,后者是韩国男团BTS的热门单曲,其MV在YouTube获得超过11亿的浏览量。而新的MV以团队七位成员为原型,设计了七个游戏形象,漫画风的唱跳充满活力和激情。

MV在巴西上线后,很快风靡开来。《Free Fire》牵手韩国男团,无疑是一场双赢,在这片开放的热土上,韩流正在无孔不入地渗透到巴西的年轻群体中。供职于某家出海拉美的中国互联网公司的吴衡,对此也有同样的感知,“巴西是一个民族大融合的移民国家,包容性很强。”

在巴西生活了十年,目前从事MCN创业的张祖平也对志象网表示,巴西文化相对开放,不仅美国的Netflix这些产品很受欢迎,现在韩流文化也深受巴西年轻人的喜爱。与此同时,巴西的互联网基础设施在不断完善,“在线支付的搭建起到了很重要的作用,当然除了支付,网络环境和手机性能等各方面底层基础设施都比较成熟了。”

当然,除了《Free Fire》,在巴西手游下载和畅销榜单中,也不乏《Call of Duty: Mobile》《Mobile Legends: Bang Bang》《PUBG Mobile》《Honkai Impact 3rd》《Arena of Valor》等手游的身影。

实际上,相关研究机构的数据,已经非常有力地说明了巴西游戏市场的想象力。Statista数据显示,预计到2022年,巴西电子游戏领域收入将达到11.86亿美元,营收预计将呈现13.73%的年增长率(2022-2026年复合年增长率)。

荷兰市场研究公司Newzoo此前发布数据也显示,坐拥2亿人口的巴西,毫无疑问是拉丁美洲最大的游戏市场,在世界游戏收入排名第12。其中,手机游戏占据高达47%的市场份额,主机游戏占29%,PC游戏占24%。



来源:Unsplash

作为公司游戏业务线负责人,吴衡的日常之一是研究各大手游榜单。“从数据方面,主要看下载榜和畅销榜。从下载来看,巴西的包容性很强,在很多国家只能看到本地和少数其他国家的游戏,但巴西不一样,榜单中各国游戏都有。”

吴衡进一步指出,品类上来看,巴西偏休闲的游戏居多,细分来看有模拟类、动作类、街机类。而付费来看,变现更强的基本都与中国厂商有关,比如Garena、Roblox、FunPlus、米哈游、网易等厂商。综合来看,休闲品类比较适合去做DAU数据,从付费来看,中国厂商的能力不容小觑。

根据吴衡观察,巴西的收入水平高于大部分东南亚国家,甚至比印度还要高,而且在游戏内购意愿上也更强。志象网了解到,巴西有2.11亿人口,有不错的人口基数,其中有9千万是游戏玩家,据Statista数据,巴西智能手机普及率也比印度高,高达75.6%。

此外,张祖平指出,经过几年的市场教育,《Free Fire》《Twitch》这些产品把巴西的手游氛围带起来了,而疫情后巴西经济遭受不小打击,经济不景气的时候,游戏成为性价比较高的娱乐方式。Newzoo报告和预测主管汤姆·威曼也认为,“与娱乐行业的其他版块相比,我们认为游戏市场更有韧性,对经济衰退的抵御力更强……只要花一小笔钱,玩家们就能获得十分丰富的内容。”

实际上,巴西当地也在加紧布局游戏产业。据巴西数字游戏开发者协会(Abragames)与巴西出口和投资促进局(ApexBrasil)合作进行的第一次全国游戏产业调查得出的结论,巴西现拥有1009个游戏开发工作室,在过去四年里猛增169%,2018年时巴西只有375家此类公司。游戏行业2021年的流动资金超过20亿美元。

02 进击的腾讯
巴西市场的重要性已经不言而喻。6月初,腾讯宣布将在巴西开设办公室并组建在当地的经营团队,正式进入巴西游戏市场。

为什么说是正式进入巴西市场?接近腾讯互娱的人士吕鸿斌对志象网透露,腾讯实际上一直在巴西有布局游戏业务,不过分别是北美团队,和巴西子公司 Level Up一起运营,但效果不好。“这次就干脆在巴西建一个本地团队,北美的人管北美,南美的管南美,进行更深入的本地化。”

志象网了解到,腾讯旗下《英雄联盟》和《PUBG Mobile》等游戏深受巴西青年喜爱。此次,腾讯的国际游戏发行品牌Level Infinite代表该公司入驻巴西。根据志象网报道,此前腾讯游戏在中国和海外所开展的业务,都以“腾讯游戏”的品牌运营,但2021年底,Level Infinite成立,成为腾讯游戏在中国以外的全球业务的标志。

简单来说,腾讯游戏在海外就是Level Infinite,囊括从策划、研发、发行,运营及营销的一整套业务。而此次Level Infinite进驻巴西,在吕鸿斌看来,是十分具有战略意义的举动。

“以前大家出海可能‘一个包发全球’,只在主要国家做更深度的本地化,比如建立当地运营团队和赛事团队等,布局巴西可能是腾讯更深度本地化的举措。另一方面,立足巴西辐射整个拉美市场,肯定也是腾讯决策的重要出发点。”吴衡指出。

不过,成立一个本地团队能带来多大的效益?吴衡进一步指出,国内市场增长见顶;欧美也相对红海, 买量和投放成本都很高;日韩本身就是手游研发大国,输入的空间也有限;印度和俄罗斯市场因为政局不稳,短期内不再适合入局或加注;而中东市场上,《PUBG Mobile》已经风靡。

那么,就只剩下东南亚和拉美两个市场了。吕鸿斌也介绍,Level Infinite本身就立足东南亚,如今在巴西设立办公室,也是腾讯游戏全球扩张的题中之义。

在吕鸿斌看来,腾讯目前团队招募的成员在当地有成功案例,都有跨国团队合作经验,上手速度快,与中国总部远程配合上也能很快融入。后续可能会推竞技类,MOBA类游戏(比如刚发行不久的《王者荣耀》国际版)。“现在腾讯手握一堆射击类的IP,之前在巴西也有积淀,建立团队并不是最关键一步,还是要看接下来推向市场的新产品。”

03 巴西三角恋
在同多位业界人士的对谈中,志象网获知,腾讯开始加注巴西甚至拉美市场,有自身的很多考量。

具体来看,Sea Group被称为“东南亚小腾讯”,它的起飞,离不开Garena。长时间以来,对Sea来说,《Free Fire》是贡献最多收入的“现金牛”,2021年,上线仅4年的《Free Fire》就为Sea带来了11亿美元的收入。

2022年1月10日,热门游戏《PUBG》开发商韩国蓝洞将Garena、苹果和谷歌告上法庭,状告Garena旗舰游戏《Free Fire》及其2021年9月发布的最新版本《Free Fire MAX》侵犯了版权。

众所周知,《PUBG》手游版本《PUBG Mobile》是由韩国蓝洞授权腾讯研发并发行,这给腾讯带来丰厚的利润。资深投资高管指出,尽管腾讯投资了韩国蓝洞和Sea两家公司,但与前者关系更亲密。



来源:Unsplash

视线重新回到巴西市场,张祖平对志象网介绍,2018年以来,《Free Fire》在巴西走过了一段辉煌时期,源于产品的深度本地化,比如设计符合巴西人审美的狂欢节皮肤,同时增加角色Alok,后者是巴西著名DJ。在配置上,由于苹果手机在当地价格高企,巴西人大部分使用安卓机,《Free Fire》为了迎合巴西市场而做了降配处理。“即便他们用低配版的App,也能跟高配版一起联网打游戏,只不过画质没那么好而已。”

不过,张祖平进一步指出,巴西手游的绝大部分用户,来自13-18岁的青少年群体,而巴西 25 至 64 岁成年人中,接受过高等教育的人群只占18%。因此大部分青少年在成年后开始养家糊口,自然减少游戏时间。

“2018年,《Free Fire》进入巴西市场,现在它的大部分玩家成年了,开始承担起家庭和社会责任,四年一个周期,《Free Fire》也正好走到了一个新的生命周期。所以某种程度上来说,巴西手游市场正在迎来新一轮的洗牌期。”

Garena游戏收入,也呈现出相似的轨迹。2022年第二季度,其活跃用户和付费用户数分别环比减少 3800 万和 1600 万,完全抹去了 2021 年内的全部增长。而玩家的流失使得本季游戏流水仅同比增长 9%,剔除递延收入影响后的实际游戏营收更减少 15%,游戏业务表现堪忧。

04 本地化困境
一直以来,作为全球最大的游戏公司,腾讯但凡有一丝风吹草动,就能掀起行业一阵波澜。

吴衡对志象网表示,腾讯在巴西市场布局的游戏产品收入比较乐观,但是近两年该市场崛起了一些强大的竞争对手,除了Garena旗舰游戏《Free Fire》,还有字节系的《Mobile Legends: Bang Bang》,以及米哈游旗下主打二次元的《原神》,这些产品都在瓜分当地市场份额。

这给腾讯敲响了警钟。不过,目前大部分厂商都只是在巴西上线产品,并未做本地化运营,也没有设立本地团队。虽然沐瞳科技已经携《Mobile Legends: Bang Bang》进军巴西,但据接近沐瞳科技的人士透露,沐瞳在巴西的布局也还处于起步和探索阶段。

尽管种种迹象表明,巴西甚至拉美的手游市场,还大有可为,但大部分厂商对布局巴西甚至拉美市场还心存疑虑。同多位业内人士交流后,志象网发现,厂商背后的犹疑不难解释。

在巴西生活了十年的张祖平见证了巴西互联网发展的进程。在他看来,中企在当地最大的瓶颈,是招到既懂巴西,又懂中国的合适人才。“以前招人很困难,根本没有什么中国背景的人才。他既要在巴西做前线支撑,又要懂中国,知道怎么跟中国沟通,这种人之前很稀缺。”

但最近这两年,他发现招人不像早年那么吃力。这还得从2016年底开始今日头条比较有组织有纪律地出海开始讲起。

头条的出海助推了移动互联网出海拉美的第一波热潮,当时拉美市面上主要是今日头条类产品,“后来虽然头条海外版TopBuzz没做起来,但还是为市场输出了不少国际化人才,有点类似出海黄埔军校了。”这之后,阿里速卖通和快手这些公司也慢慢做出来。

人才招到之后,沟通又是一大难题。做国际化人力资源服务的刘艺就对志象网吐槽,他们在国内跟巴西本地员工沟通工作,对方可能会在一个星期以后才回复,这是时差和文化差异双重因素所致,“巴西人普遍没有中国人那么卷。”

与此同时,巴西奉行跟欧美等国家同等水平的税率。据了解,巴西拥有世界上最庞大的社会保障体系以及高额的救济金、养老金和退休金制度。这无形中会增加企业进驻巴西的成本。

而巴西本国的经济发展,也令很多人望而却步。张祖平感受十分深刻:“2012年我去巴西读书,那时候巴西经济非常好,当时雷亚尔对美金的数值远远高于今天的数值。2015和2016年这两年经历了金融危机后,官方货币雷亚尔贬值幅度非常大。所以整个经济是在下行阶段。现在也没完全缓过来。”

(应受访者要求,文中吴衡、张祖平、吕洪斌及刘艺均为化名)





偷偷发育一年的蒸汽平台,能否顶起Steam国服称号?